top of page

Säännöt

⌘ Ei munchausta, hahmoilla on oltava heikkouksia, vaikka jotkut ovatkin vahvempia kuin toiset. Vaikka hahmosi olisikin kokenut taistelija, sekin kokee kipua eikä senkään voimat riitä ikuisesti. Samoin taisteluissa vie hyvin helposti vastapelaajan innon, jos pistät hahmosi kokoajan väistämään kaikki iskut.

⌘ Ei autohittausta ilman lupaa. Joissain peleissä esim. jos taistelussa hahmo on selkeästi vahvempi eikä toisella mitään mahdollisuuksia tätä vastaan, niin pelaajat voivat sopia että vahvemman hahmon pelaaja voi hitata toista hahmoa. Myöskään harmittomissa asioissa kuten vaikka hahmo tökkäisee toista kuonollaan, ei tarvitse käyttää taisteluissa käytettäviä “yrittää” termejä, vaan vastapelaaja voi vain pistää oman hahmonsa sitten väistämään jos kuonontökkäisy ei käykään.

⌘ Ei metapelaamista! Pidä tarkka huoli ettet anna hahmojesi tekoihin ja mielipiteisiin vaikuttaa oma tietämyksesi esim. vastapelaajan hahmosta! Jos vastapelaajan hahmo juonittelee mielessään, että aikoo pettää sinun hahmosi, muttei anna siitä ulkoisesti mitään vihjeitä, on vähän tökeröä pistää oma hahmosi yhtäkkiä arvaamaan, että jotain epäillyttävää on tekeillä.

⌘ Käyttäydythän nettietiketin mukaisesti, ota muut huomioon äläkä pura omaa pahaa oloasi roolipelin ilmapiiriin. Kaikista sinun ei tarvitse pitää, mutta kaikkien kanssa on tultava toimeen! Jos sinulla on eripuraa jonkun toisen kanssa, selvitäthän asian yksityisesti hänen kanssaan.

⌘ Merkitse pelin otsikon perään K, Jos pelissäsi esiintyy materiaalia, joka saattaa järkyttää vastapelaajaa esim. yksityiskohtaisia kuvailua väkivallasta, mielenterveydellisistä asioista tai jotain erityisen raakaa. Tällöin muut tietävät olla varovaisia pelisi lukemisen suhteen.

⌘ Aurinkotuulessa lähtökohtana on, että kaikki pelit ovat muille vapaita. Tämä tarkoittaa, että voit viedä hahmosi mihin tahansa peliin kesken kaiken, vaikka siitä ei olisikaan etukäteen sovittu. Samoin sinun peliisi voi tupsahtaa hahmo, jonka et odottanut siihen tulevan.
Poikkeuksena ovat kuitenkin pelit, joihin on merkitty S, niin kuin suljettu. Eli jos haluat pelin pysyvän yksityisenä, merkitse sen otsikkoon S.

Roolipelaamisesta

⌘ Pelin eteenpäin viemisestä on hyvä teksti täällä: Yes, and...
Teksti on englanniksi, mutta kannattaa silti lukea! Siinä verrataan improtekniikkaa roolipelaamiseen.

⌘ Jos hahmoasi vastaan esimerkiksi juonitellaan, tavoitteesi pelaajana ei välttämättä ole pelastaa hahmoasi joka tilanteesta, vaan kannattaa käyttää pelisilmää ja miettiä, mikä johtaisi mielenkiintoisimpiin peleihin ja juoniin. Sen sijaan, että hahmo arvaa sitä kohtaan tehdyt juonittelut, se meneekin niiden armoilla ja joutuukin pulaan. Tai vaikka fyysisesti voimakas hahmo yhtäkkiä tekeekin taistelussa virheen, ja heikompi saa yliaseman! Mitä sitten käykään? Hahmosi on aina voittanut ennen, mutta nyt se on toisen armoilla. Siitä seuraa jännittävää pelaamista ja hahmonkehitystä.

⌘ Se, että teet ratkaisuja puhtaasti sen perusteella, mitä hahmosi siinä tilanteessa tekisi, on taas hahmolähtöisyyttä. Vaikka tiedät, että jos hahmosi nyt rähjää, se joutuu pahoihin vaikeuksiin, niin pelaat sen silti, koska muut ratkaisut olisivat OOC, eli out of character, eli ei-tyypillistä hahmollesi. Pelisilmää voi käyttää tässä kohtaa, sillä aina on useampi ratkaisu hahmollesi kuin vain yksi ainut. Kuumapäinen hahmo voi joko käydä kiinni, rähjätä, tukahduttaa vihansa pakolla ja purkaa sen myöhemmin johonkin muuhun jne. Eli jos vaikka tiedät hahmosi kuolevan varmasti, jos se nyt aukoo suutaan, niin voit miettiä toisen hahmosi luonteeseen sopivan ratkaisun. Vaihtoehtoja on monia.

⌘ Ja vielä pelillisyydestä lisää, Aurinkotuulessa hahmot voivat kuolla melko yllättäenkin, useimmiten jonkun toisen hahmon toimesta. Yleisin rangaistus vaikkapa petturuudesta tai keino kostaa saattaa peleissä olla kuolema. Kuolema ei kuitenkaan aina luo peliä, vaan joskus muut ratkaisut voivat tehdä peliä enemmän. Jos hahmosi haluaa rangaista laumalaisensa petturuutta, se voi tappamisen sijaan kiduttaa tätä, karkoittaa laumasta, pitää vankina tai antaa jonkun orjallisen, kurjan tehtävän. Tällöin rangaistava hahmo pysyy hengissä ja kehittyy hahmona suuntaan tai toiseen. Ehkä se karkaa lauman luota ja vannoo kostoa, ehkä se katuu ja muuttuukin uskolliseksi mutta pelokkaaksi.

Discord-kanava

Aurinkotuulessa käytämme keskustelualustana myös Discordia. Pääset lukemaan Discordin säännöistä tarkemmin foorumin puolelta.

vlkkyjapilke_pieni_by_helmiruusu-dcopfij

Kuva © Helmiruu

bottom of page